initiation à l’environnement graphique de programmation max/msp/jitter
 
Jour-1 : Aspects morphologiques du sonore, manipulations simples sur les sons, réflexions autour de l’inateractivité, du temps réel, exemples de capteurs, de dispositifs interactifs, d’installations.
 
Jour-2 : Introduction à l’environnement Max/MSP/Jitter, les différentes boîtes (objets, messages, interfaces), les différentes données (bang, valeur, vecteur, matrice), le patcher, raccorder les boîtes, les paramétrer (arguments), réalisation de patches simples.
 
Jour-3 : Autres exemples de patches, introduction à la librairie des objets MSP, lire un fichier-son (à partir du disque dur, dans un buffer), manipulation sur le son (vitesse de lecture, avant/arrière, boucle, filtrage, contrôle à la souris, ping-pong, enregistrement sur le disque dur ...).
 
Jour-4 : Introduction aux objets Jitter, l’objet matrice (messages, arguments, contenu et formats), exemples de patches. Lire un fichier-vidéo, manipulation sur la vidéo (rotation, zoom, crossfade, luminosité, contraste et saturation, superposition d’un texte ...).
 
Jour-5 : Image et son, repérage de formes simples, introduction au tracking vidéo, échantillonnage, mapping, mise à l’échelle et formatage des données. Autres objets utiles et pistes de développement.
ateliers à l’intention des étudiants des écoles des Beaux-Arts, étudiants en master professionnel (multimédia), tout public ...
proposition de workshop (pouvant déboucher sur la mise en oeuvre d’un dispositif installé)
[luc larmor]